Untukkamu yang ingin mencari ide packaging menarik untuk bisnis kamu, berikut ini adalah beberapa rekomendasinya. Sebelum itu, yuk, kita pahami dulu apa pentingnya packaging yang menarik untuk bisnis martabak kamu! Desain merupakan faktor utama yang sangat penting untuk diperhatikan dari sebuah bagian. Home IPS Soaltuliskan faktor-faktor yang menentukan ide desainJawabanAda beberapa faktor yang dapat menentukan ide desain, di antaranya adalahKebutuhan Pengguna Desain harus memenuhi kebutuhan pengguna. Pertimbangkan siapa target pengguna produk Anda, apa yang diinginkan mereka dari produk tersebut, dan bagaimana produk tersebut dapat memenuhi kebutuhan dan keinginan Desain Setiap desain memiliki tujuan tertentu, seperti mempromosikan merek, meningkatkan penjualan, meningkatkan kesadaran merek, meningkatkan kinerja, atau meningkatkan pengalaman pengguna. Fokus pada tujuan desain dapat membantu memandu ide-ide Desain juga harus mempertimbangkan konteks di mana produk atau layanan akan digunakan. Pertimbangkan faktor seperti lingkungan, budaya, kebiasaan, dan kebutuhan spesifik Tren dapat memengaruhi ide-ide desain. Penting untuk mengetahui tren desain terbaru, namun juga penting untuk tetap mengembangkan desain yang orisinal dan Teknis Teknologi dan material yang tersedia dapat membatasi desain. Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan keterbatasan teknis dalam pengembangan ide-ide Budget yang tersedia untuk proyek desain dapat memengaruhi ide-ide desain dan pilihan material serta teknologi yang digunakan. Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan budget dalam pengembangan ide-ide Bisnis Ide-ide desain harus mempertimbangkan perspektif bisnis, seperti keuntungan, penjualan, dan manfaat bagi perusahaan. Desain juga harus dapat membedakan merek dan produk dari pesaing di pasar.
1Spesifikasi Hosting. Spesifikasi hosting menjadi salah satu faktor penting yang bisa mempengaruhi kualitas website. Pasalnya, web hosting yang Anda pilih dan gunakan nantinya bakal berpengaruh signifikan terhadap kecepatan. Tidak hanya berpengaruh dari segi kecepatan, performa hosting juga memberikan dampak yang cukup signifikan terhadap
Proses desain produk merupakan bagian penting dalam bisnis. Yuk, pelajari dengan tuntas di sini! Ketika mendengar kata desain produk, kamu mungkin langsung teringat dengan proses branding dan marketing. Wajar belaka, karena desain produk memang bagian dari dua hal penting tersebut. Selain itu, menarik untuk dipelajari terkait proses desain produk, selain berkaitan langsung dengan penjualan desain produk juga yang menentukan citra produk terhadap konsumen. Desain produk yang memegang peran penting apakah pembeli akan membeli produk tersebut atau tidak. Solusi meningkatkan penjualan produk, memang bergantung pada desain produk itu sendiri. Hal ini yang menjadikan proses desain produk sangat penting. Namun, apa pengertian dari desain produk itu sendiri? Sebelum kita bahas bersama proses desain produk, yuk kita pahami lebih dulu seperti apa pengertian desain produk itu sendiri! Baca Juga 7 Inspirasi Desain Warung Kopi Rumahan yang Instagramable! Apa itu Desain Produk? Foto Menurut Product Plan, desain produk adalah proses mengimajinasikan, membayangkan dan membuat sebuah desain yang sesuai dan pas untuk sebuah produk. Secara sederhana, desain produk adalah proses untuk mengidentifikasi peluang pasar dan mencari tahu sumber permasalahan dan menciptakan solusi untuk masalah yang dihadapi, terutama masalah terkait penjualan. Untuk menyelesaikan masalah tersebut, tentu dibutuhkan cara atau metode. Metode tersebut dikenal dengan istilah design thinking. Wework menjelaskan bahwa design thinking adalah proses untuk mengatasi masalah dengan memprioritaskan kebutuhan konsumen di atas segalanya. Seorang desainer harus menerapkan pola pikir design thinking agar dapat untuk menciptakan desain produk yang menarik. Baca Juga 10 Cara Membuat Desain Banner yang Bagus untuk Bisnismu Proses Desain Produk Foto Lantas seperti apa saja tahapan dari proses desain produk yang bisa dilakukan? Berikut ini beberapa tahapannya 1. Menetapkan Visi Produk Tahapan awal dari proses desain produk adalah dengan menetapkan visi dari produk itu sendiri. Apa yang kamu inginkan dari produk tersebut? Apa yang ingin diberikan dari produk tersebut? Dan pertanyaan-pertanyaan lainnya. Kemudian tetapkan visi yang menjawab semua pertanyaan dari produk tersebut. Pikirkan strategi dan visi produk yang akan bisa meningkatkan penjualan produk tersebut melalui sebuah design produk. TapTalk menyampaikan bahwa desain produk yang baik adalah desain produk yang bisa mengatasi segala masalah dan membantu konsumen mengatasi setiap permasalahan yang dihadapi. 2. Melakukan Riset Produk Proses desain produk selanjutnya adalah melakukan riset, hal ini akan memperkuat visi produk yang telah kamu tentukan. Kamu bisa bertanya kepada konsumen atau masyarakat luas tentang produk yang kamu miliki. Riset produk akan menentukan proses selanjutnya, terutama dalam proses pembuatan ide dan konsep desain produk. Beberapa riset yang bisa kamu lakukan seperti interview atau survei. Kamu juga bisa memanfaatkan media sosial seperti Instagram dan Facebook untuk melakukan riset ini, terutama jika produkmu memang telah lumayan dikenal oleh masyarakat. Proses riset menjadi akan lebih mudah dilakukan. 3. Membuat Ide dan Konsep Berdasarkan visi yang telah ditentukan dan hasil dari riset produk, kamu bisa membuat ide dan konsep awal dari desain produk. Proses desain produk ini yang akan menjadikan ide yang abstrak menjadi sebuah desain yang berbentuk riil. Pembuatan ide yang bisa kamu lakukan seperti sketchin, wireframing atau storyboard. Jangan ragu untuk menghasilkan ide dan konsep sebanyak mungkin. Karena selanjutnya kamu hanya tinggal memilih dan menentukan yang cocok. 4. Buat Prototipe Desain Proses desain produk dalam tahap membuat ide, diejawantahkan dalam tahapan ini, yaitu membuat prototipe. Prototipe sendiri adalah contoh dari desain yang kamu buat. Dalam proses ini kamu harus mulai menciptakan desain produk yang merupakan sebuah solusi untuk produkmu. Ide dan konsep yang telah matang, bisa langsung digarap menjadi sebuah prototipe. Dengan membuat prototipe, kamu bisa melihat apa saja kekuarangan dan kelebihan dari ide dan konsep desainmu. Sebelum melakukan tes desain dan validasi, kekurangan yang kamu lihat bisa langsung diperbaiki. 5. Tes Desain Tahapan penting dalam rangkaian proses desain produk, yaitu melakukan tes. Prototipe desain yang telah kamu buat harus mendapatkan respon dari konsumen dan publik secara luas. Hal ini tentu saja sebagai sebuah uji coba, untuk mengetahui kekurangan dan kelebihan yang telah ada dalam desain produk itu sendiri. Jika desain yang kamu rancang memang dipikirkan secara matang dengan ketelitian yang tinggi dan rancangan yang kompleks, kamu mungkin akan mendapatkan respon dari konsumen dan bisa minta pendapat tentang desain tersebut. Jika prototipe desain yang kamu buat sangat sedarhana, 6. Peluncuran Desain Tahapan dalam proses desain produk terakhir adalah peluncuran desain. Setelah kamu melakukan tes desain dan melakukan validasi, kamu bisa melakukan peluncuran desain. Jangan lupa untuk melakukannya sesering mungkin, hal ini bertujuan agar konsumen dapat mengingat produkmu. Perubahan desain produk menjadi sangat penting. Oleh karena itu, kamu juga wajib memberi penjelasan kepada desain mengalami perubahan. Dalam proses penjelasan tersebut, kamu tengah melakukan edukasi produk sekaligus melakukan marketing secara bersamaan. Ini merupakan sebuah solusi untuk meningkatkan penjualan terhadap produk yang kamu miliki. Baca Juga Apa Itu User Interface? Ini 8 Hal yang Harus Diperhatikan dalam Desainnya Tips Membuat Desain Produk yang Menarik Foto Setelah kamu mengetahui serangkaian proses desain produk di atas, lantas seperti apa tips membuat desain produk yang menarik dan unik? Berikut ini beberapa tips yang bisa kamu pertimbangkan, terutama di era globalisasi dan digitalisasi yang berjalan secara masif saat ini, perlu beberapa tips proses desain produk, agar tidak salah sasaran. Karena pertarungan bisnis akan sangat ketat terjadi pada bagian desain produk. Nah, berikut ini beberapa tips yang dijamin dapat membantu kamu menemukan desain yang cocok untuk produkmu 1. Buat Desain Sederhana Jangan berpikir kompleks dan ribet, pikirkan desain yang sederhana. Karena kesederhanaan memiliki kedalaman, dan kesederhanaan dapat membuat konsumen merasa dekat. Ketika konsumen merasa dekat dengan sebuah produk, itu artinya sebuah desain telah berhasil mencapai tujuannya. Jangan lupa juga pertimbangkan kemudahan konsumen saat membawa produk yang kamu desain. 2. Pilih Warna Cerah dan Berbeda Proses desain produk akan menjadi semakin menarik dengan pemilihan warna yang tepat. Selain menyesuaikan warna dan produk, kamu juga harus memilih warna yang tepat. Pilih warna yang tepat, dalam hal ini lebih baik menggunakan warna cerah dan berbeda. Kamu juga bisa melakukan riset terlebih dahulu, agar mengetahui warna cerah yang tepat dengan produkmu. Selain itu, warna cerah bisa membuat produkmu mencuri perhatian konsumen. Terutama jika produkmu dipajang di etalase, pemilihan warna cerah dan berbeda sangat tepat. 3. Gunakan Gambar yang Unik Kombinasi warna cerah dan berbeda akan sempurna jika dipadukan dengan gambar yang unik. Tujuannya satu, untuk menarik perhatian konsumen agar mengambil produk kita dan membelinya. Jika kamu sulit mengaitkan gambar dengan produk yang kamu jual, kamu tidak harus membuat gambar unik yang berkaitan dengan produk, membuat karikatur atau gambar lucu bisa jadi pilihan. Yang penting, gambar dan warna harus berkaitan. Nah, itulah tadi proses desain produk dan tips yang bisa kamu terapkan saat membuat desain produk. Semoga artikel ini bisa mencerahkanmu yang tengah memikirkan ide membuat desain produk. Selamat mencoba!
Yaitupendukung wirausaha yang dijalankan. Salah satu diantaranya adalah bahan baku, kita tidak perlu berbagi keuntungan dengan pihak lain. 5. Kreatif. Kunci penting dalam mencapai keberhasilan di bidang wirausaha salah satunya adalah kreativitas. Tanpa sebuah kreativitas yang tinggi, maka bisajadi hanya menjadi sebuah bisnis yang terbawa arus
Ketika Anda sedang menciptakan menjadikan desain pembelajaran perlu memperhatikan sejumlah faktor penting di dalamnya. Sehingga desain pembelajaran yang Anda bakal nantinya dapat memasrahkan dampak nan baik dalam proses pembelajaran. Salah satu penanda pembelajaran di intern kelas dapat dikatakan berhasil adalah ketika peserta Ia bisa memenuhi kompetensi dasar yang sudah ditentukan di setiap pembelajarannya. Kompetensi dasar atau yang biasa kita kenal dengan KD ialah kemampuan dasar yang memang harus dikuasai maka dari itu para petatar pada alat penglihatan pelajaran tertentu. Proses pendedahan akan berjalan sesuai keinginan, tujuan, karuan saja dipengaruhi maka itu persiapan Anda bak sendiri guru. Dan keberhasilan pembelajaran ini bisa dilakukan dengan banyak peristiwa, salah satunya ialah dengan mengekspresikan alias membuat desain pembelajaran. Desain pembelajaran nan disusun dengan sangat baik mutakadim tentu bisa berpengaruh yang baik terhadap kegiatan pendedahan di kelas. Hal itu nantinya akan membuat para petatar mudah mengakuri materi yang disampaikan. Demikian juga akan melancarkan Anda kerumahtanggaan menyampaikannya. Lakukan membuat desain pembelajaran sendiri tergolong gampang-gampang susah. Namun, jika Anda sudah wajib, maka proses pembuatannya karuan akan terasa bertambah mudah. Berikut yakni awalan-langkah dalam membuat desain penataran yang meski Ia perhatikan. Amatan Lingkungan Berlatih Anju permulaan ialah dengan menganalisis lingkungan belajar. Privat artian, melakukan pengamatan terhadap kondisi lingkungan belajar, baik itu di dalam inferior ataupun di luar kelas. Karena ternyata, lingkungan belajar juga sangat berpengaruh terhadap proses belajar mengajar nantinya. Dan sreg kebanyakan, lingkungan belajar yang baik akan menciptakan suasana belajar yang baik kembali. Amatan Kebutuhan Membiasakan Setelah mengerjakan analisis lingkungan membiasakan, maka Anda boleh melanjutkan persiapan-langkahnya dengan menganalisis kebutuhan belajar. Tujuannya adalah untuk mengenali kelainan yang terjadi ketika proses membiasakan mengajar berlantas. Sehingga, saat ada kebutuhan yang kurang baik, bisa dipenuhi. Jikalau kebutuhannya sudah terpenuhi, maka akan sangat menabrak keberhasilan kegiatan belajar mengajar. Rancang Proses Pembelajaran Awalan selanjutnya yang enggak kalah pentingnya yakni dengan menciptaan proses pembelajaran. Pada tahap ini Anda bisa mewujudkan rencana mengenai apa saja materi nan akan disampaikan kepada siswa. Dan jangan lupa kembali untuk menentukan metode pengajian pengkajian yang ingin digunakan. Gunakanlah metode yang kiranya sesuai ataupun cocok dengan lingkungan belajar di papan bawah. Menentukan Arketipe Penelaahan Langkah penting lainnya dalam membuat desain pendedahan adalah dengan menentukan model pembelajarannya. Penentuan abstrak pembelajaran ini memiliki tujuan buat menggampangkan para peserta tuntun detik proses sparing. Sehingga, pamrih nan hendak dicapai pada tiap materinya dapat terulur. Mengembangkan Sasaran Ajar Alamat ajar adalah segala kerangka bahan alias perlengkapan yang digunakan untuk menyodorkan materi, baik nan tertulis atau tidak. Semua itu perlu disiapkan dan dikembangkan jika memang diperlukan. Evaluasi Dan yang terakhir adalah dengan melakukan evaluasi terhadap desain penerimaan yang sudah lalu dibuat. Jika pahit lidah efektif, bisa dilanjutkan menggunakan desain pembelajaran tersebut. Saja jika terserah kehabisan tentu doang teradat diperbaiki lakukan ke depannya. Demikian seputar faktor-faktor terdahulu yang perlu diperhatikan kerumahtanggaan membuat desain penerimaan. Daftarkan diri Anda bak anggota dan dapatkan pelatihan gratis setiap rembulan kerjakan meningkatkan kompetensi laksana pendidik. Caranya, klik pada link INI atau plakat berikut untuk bebat menjadi member
Desainpencahayaan buatan akan menentukan suasana dan kenyamanan rumah Anda di malam hari. Oleh karenanya, tidak ada salahnya Anda menggunakan jasa desainer lighting untuk membantu Anda mendapatkan pencahayaan yang terbaik untuk hunian Anda. Budget. Faktor terakhir dan mungkin yang paling menentukan desain rumah Anda adalah bujet. Apa yang pertama kali muncul di pikiranmu ketika mendengar istilah design thinking? Mungkin bagi kamu, design thinking identik dengan inovasi, berpikir out-of-the-box, punya terobosan baru, dan lain sebagainya. Sebenarnya, kamu nggak salah. Ketiga kata frasa tersebut memang hasil yang diinginkan dari proses melakukan design thinking. Biasanya, kemampuan melakukan design thinking dibutuhkan dalam pekerjaan yang berkaitan dengan desain produk, user experience, UX designer, arsitektur, dan lain-lain. Design thinking tak hanya berlaku dalam pekerjaan tersebut, tetap juga dibutuhkan dalam bisnis. Design thinking memang mempunyai keuntungan seperti penghematan biaya dan jaminan return of investment ROI, membuat pengguna semakin loyal, dan menghemat waktu pengembangan. Konon, design thinking juga sangat penting dimiliki startup. Startup menciptakan, menguji produk atau servis dan tak jarang gagal sebelum mendapat pendanaan untuk meneruskan penemuannya. Startup harus bisa mendefinisikan masalah dan menjawabnya dengan hasil produknya. Design thinking di situlah berperan. Lantas, apa yang dimaksud dengan design thinking? Bagaimana karakteristik dan penerapannya? Simak terus informasi di bawah ini agar kamu dapat memahami design thinking. Apa Itu Design Thinking?1. Berbasis Solusi atau People-Centered2. Hands-On3. Highly Creative4. Dilakukan Secara Berulang atau IterativeProses dalam Design ThinkingTahapan Design Thinking1. Empathize2. Define3. Ideate4. Prototype5. TestContoh Penerapan Design Thinking Studi Kasus Gojek1. Empathize2. Define3. Ideate4. Prototype5. TestRekomendasi Buku & Artikel Terkait Apa Itu Design Thinking? Di internet, kamu akan menemui banyak definisi mengenai design thinking. Menurut “Interaction Design Foundation” misalnya, design thinking disebut sebagai proses yang dilakukan secara berulang untuk memahami pengguna, menantang asumsi, mendefnisikan ulang permasalahan, serta menciptakan solusi. Sedangkan “Career Foundry” mengatakan, design thinking adalah sebuah ideologi maupun proses untuk memecahkan masalah kompleks yang menitikberatkan kepentingan pengguna. Sederhananya, design thinking merupakan pendekatan atau metode pemecahan masalah baik secara kognitif, kreatif, maupun praktis untuk menjawab kebutuhan manusia sebagai pengguna. Design thinking meliputi proses-proses seperti analisis konteks, penemuan dan pembingkaian masalah, pembuatan ide dan solusi, berpikir kreatif, membuat sketsa dan menggambar, membuat model dan membuat prototipe, menguji dan mengevaluasi. Inti dari design thinking meliputi kemampuan untuk Menyelesaikan masalah yang rumit. Mengubah strategi menjadi solusi. Menggunakan nalar abduktif dan produktif. Menggunakan media pemodelan non-verbal, grafik atau spasial, misalnya, membuat sketsa dan membuat purwarupa. Design thinking memberikan ruang bagi kita untuk gagal. Belajar dari kegagalan, kita harus memahami mengapa kita gagal dan mengapa kita harus memperbaikinya. Pemikiran desain juga dikaitkan dengan resep untuk inovasi produk dan layanan dalam konteks bisnis dan sosial. Beberapa resep ini telah dikritik karena terlalu menyederhanakan proses desain dan meremehkan peran pengetahuan dan keterampilan teknis. John E. Arnold adalah salah satu penulis pertama yang menggunakan istilah design thinking. Dalam “Creative Engineering” 1959 dia membedakan empat bidang pemikiran desain. Menurut Arnold, pemikiran desain dapat menghasilkan antara lain Fungsionalitas baru, yaitu solusi yang memenuhi kebutuhan baru atau solusi yang memenuhi kebutuhan lama dengan cara yang sama sekali baru. Tingkat kinerja solusi yang lebih tinggi. Menurunkan biaya produksi. Peningkatan salabilitas. Jadi, menurut konsep awal ini, design thinking mencakup semua bentuk inovasi produk, termasuk terutama inovasi inkremental kinerja yang lebih tinggi dan inovasi radikal fungsionalitas baru. Arnold merekomendasikan pendekatan yang seimbang Pengembang produk harus mencari peluang di keempat bidang pemikiran desain. Meski memiliki banyak arti, ada empat karakteristik yang akan selalu kamu temui dalam design thinking. 1. Berbasis Solusi atau People-Centered Kepentingan manusia sebagai pengguna adalah fokus paling utama dalam metode design thinking. Makanya, design thinking berperan mengidentifikasi masalah yang sedang dihadapi manusia dan menjawab masalah tersebut dengan solusi yang berguna dan efektif bagi mereka. Dengan kata lain, design thinking sangat mengandalkan solusi untuk menjawab kebutuhan tersebut. Pendekatan semacam ini akan menuntut menuntut seseorang untuk memunculkan sesuatu yang konstruktif demi mengatasi sebuah masalah. Pemikiran berbasis solusi disimpulkan dalam penelitian Bryan Lawson, Profesor Arsitektur di Universitas Sheffield yang membandingkan proses pemecahan masalah oleh kelompok ilmuan vs kelompok desainer. Lawson mengatakan bahwa kelompok ilmuwan cenderung mengidentifikasi masalah problem-based, sementara kelompok desainer lebih mengutakaman solusi masalah solution-based. Jadi, solution-based dilakukan secara eksperimental demi menemukan solusi yang tepat. 2. Hands-On Salah satu tahapan yang dilakukan dalam design thinking adalah prototipe menuangkan ide menjadi produk nyata. Tahap ini memungkinkan pengujian langsung dari tim desain terhadap produk setengah jadi. Karakteristik hands-on tak akan ada pada bisnis yang tak menggunakan design thinking. Misalnya dengan maraknya coffeeshop yang semakin menjamur di kota-kota besar. Keberadaan coffeeshop dengan model bisnis dan penawaran yang sama hanya akan membuat persaingan industri coffeeshop semakin ketat. Maraknya coffeeshop juga tidak berusaha mempertanyakan masalah yang ada pada peminat kopi. Sebagai hasilnya, tidak ada produk solutif yang dihasilkan. 3. Highly Creative Ada yang mengatakan kalau kreatif berarti dapat menciptakan sesuatu yang baru. Ada pula yang berpendapat bahwa seseorang yang kreatif dapat menghubungkan hal-hal yang tadinya tidak berhubungan. Kalau dilihat, intinya sama saja, bahwa kreativitas menuntut kebaruan. Karakteristik ini erat kaitannya dengan design thinking. Memecahkan masalah dan menjawabnya dengan solusi memang tujuan utama dari design thinking. Namun, solusi yang ditawarkan juga harus memperlihatkan konsep yang segar demi menarik pengguna. Kalau solusinya sudah ada sebelumnya, wajar bukan jika pengguna tidak tertarik dengan tawaranmu? 4. Dilakukan Secara Berulang atau Iterative Design thinking selalu dimulai dengan mencari masalah. Kenapa harus repot-repot mencari masalah? Ini karena perilaku dan keinginan pengguna terus berubah. Tak hanya itu, faktanya, pengguna tak benar-benar tahu apa yang diinginkan. Itu dibuktikan oleh ungkapan Henry Ford, founder salah satu perusahaan mobil terbesar di dunia, Ford. “Jika aku bertanya apa yang diinginkan pengguna, mereka akan menjawab kuda yang lebih cepat,” katanya. Meski pada akhirnya Ford tak menghasilkan kuda, setidaknya ia berhasil menyumbang sesuatu yang lebih cepat bukan? Pengguna tidak tahu bahwa yang kamu hasilkan akan berakhir menjadi sesuatu yang mereka butuhkan setelah tampak di depan mata. Design thinking ada untuk menjembatani kesenjangan ini. Ia akan digunakan terus-menerus untuk menyodorkan keinginan tak tampak tersebut, sampai hasil yang ada dapat menjawab apa yang benar-benar dibutuhkan pengguna. Proses dalam Design Thinking Design thinking bukanlah istilah baru. Gagasan menggunakan pendekatan desain untuk pemecahan masalah secara kreatif sudah lama diperbincangkan para ahli sejak tahun 1960-an. Para ahli saling menyumbang pemikirannya, sehingga terbentuklah konsep design thinking. Ialah John E. Arnold yang pertama kali mengemukakan istilah design thinking dalam bukunya “Creative Engineering” pada 1959. Kemudian, pada 1965, L. Bruce Archer menimpali gagasan tersebut dengan mengemukakan bahwa design thinking perlu dilakukan secara sistematis. Herbert Simon, seorang sosiolog sekaligus psikolog Amerika menyumbang pemikirannya melalui artikelnya berjudul The Sciences of The Artificial yang terbit pada 1969. Simon memperkenalkan 7 langkah menggunakan desain sebagai pendekatan kreatif untuk problem-solving. Intisari konsep Simon itulah yang kemudian mengilhami 5 tahapan design thinking yang dikenal umum saat ini. Konsep tersebut semakin tenar setelah diterapkan David Kelley dan Tim Brown untuk perusahaan desain yang mereka dirikan, IDEO. Mereka melihat perusahaan kurang kreatif menangani kasus-kasus ekstrem yang menimpanya. Kelima tahapan ini tidak harus berurutan, tetapi juga dapat dilaksanakan secara non-linear. Artinya, dalam tahapan tertentu, kamu mungkin saja menemukan sebuah insight yang membuatmu harus memperbaiki hasil di tahapan lainnya. Selain itu, kelima tahapan ini juga bisa dipindah/diganti urutannya, atau dilakukan secara bersamaan, dan diulang beberapa kali untuk membuka kesempatan solusi-solusi terbaik. Lebih jelasnya, lihat bagan di bawah ini. 1. Empathize Empathize dalam design thinking adalah tahap paling awal yang krusial. Meski kelima tahapan ini dapat dilakukan secara parallel, tetapi kebanyakan project memulai dengan tahapan ini. Dalam tahap ini, kamu harus menaruh empati untuk mengenal pengguna dan memahami keinginan, kebutuhan, dan tujuan mereka. Tahap ini juga mengharuskan observer untuk meninggalkan sejenak asumsinya terhadap pengguna dan mulai memahami mindset pengguna. Untuk melepaskan diri dari asumsi, kamu bisa menanyakan apa yang dilakukan pengguna what, bagaimana dia melakukannya how, dan mengapa ia melakukannya why. Ketiga pertanyaan tersebut akan membantumu melakukan observasi yang objektif. Agar dapat memahami pengguna dari sisi psikologis hingga emosional, kamu bisa berinteraksi langsung dengan pengguna. Namun, saat ini, sudah banyak cara yang bisa digunakan untuk memahami pengguna. Misalnya seperti menganalisis feedback produk dan mengidentifikasi perilaku pengguna di media sosial. 2. Define Setelah mengumpulkan data yang berkaitan dengan pengguna, tugasmu selanjutnya adalah menganalisis data tersebut. Selanjutnya, identifikasi masalah atau hambatan yang dialami pengguna. Tahapan define dalam design thinking sendiri dilakukan untuk menyebutkan problem statement. Dalam menamakan masalah, pastikan kamu menggunakan sudut pandang pengguna, bukan menekankan aksi yang harus dilakukan perusahaan. Misalnya, kamu menemukan bahwa terdapat kebutuhan cairan pelindung tangan untuk melindungi diri dari virus Covid-19. Dari situ, nyatakan masalah dengan “Masyarakat Indonesia membutuhkan…” daripada “Perusahaan kita harus membuat…” Ini akan membantu membedakan dengan jelas problem statement dan tidak membuat bingung perusahaan terkait penyebutan masalah dengan solusi. 3. Ideate Bermodal pengetahuan keluhan pengguna dan problem statement yang jelas, sekarang waktunya kamu menyusun ide-ide kreatif sebagai solusi masalah. Di sinilah, proses kreatif dimulai. Nielsen Norman Group mendefinisikan ideate sebagai proses menghasilkan serangkaian gagasan berdasarkan topik tertentu, tanpa ada upaya untuk menilai atau mengevaluasinya. Makanya, di sini, kamu bebas mengeksplorasi ide apa pun. Namun, merumuskan ide-ide kreatif tidaklah mudah. Beberapa ide akan dianggap menarik dan lainnya bisa jadi hanya akan berakhir di tempat sampah. Oleh karena itu, di tahapan ini kamu dituntut untuk berpikir out-of-the-box. Kalau kamu kesulitan melahirkan ide-ide cemerlang, kamu bisa mengikuti beberapa metode ideation yang sering digunakan, seperti brainstorming, mindmapping, hingga bodystorming roleplay. 4. Prototype Setelah memilih ide paling jenius, kamu harus membuat visualisasi dari idemu tersebut. Tahapan ini memang membutuhkan eksperimen untuk mengubah ide menjadi sesuatu yang tampak. Prototype sendiri merupakan produk belum jadi, simulasi, sample yang dapat mengevaluasi ide dan desain yang sudah kamu rancang, misalnya seperti versi beta dalam pembuatan website. Tahapan ini penting untuk menguji coba apakah produk yang digarap sejauh ini sudah sesuai dengan apa yang direncanakan. Di tahap ini, solusi yang ditawarkan bisa jadi diterima, diperbaiki, dirancang ulang, bahkan dari itu, fungsi tahapan ini memang untuk mempertanyakan ulang apakah produk yang ada sudah dapat menjawab permasalahan pengguna. 5. Test Sesuai namanya, di tahap ini, kamu harus menguji prototype kepada pengguna. Terkadang, testing bersifat opsional. Namun, menguji akan memberikan keuntungan tersendiri, yaitu product review. Dari situ, kamu bisa memaksimalkan kembali produk tersebut dari feedback dari pengguna. Meski tahap ini berada di akhir, bukan berarti proses design thinking telah selesai. Seperti yang sudah dikatakan sebelumnya, design thinking adalah metode non-linear. Proses testing bisa jadi memunculkan kekurangan atau celah dari proses design thinking lainnya. Kalau begitu, kamu harus memperbaiki hasil dari proses yang rumpang. Misalnya, setelah dilakukan testing ternyata pengguna tidak terlalu membutuhkannya. Bisa jadi, problem statement yang kamu rumuskan kurang tepat. Maka, kamu harus mengulang kembali identifikasi masalah di tahapan define, lalu menentukan kembali ide-ide sebagai solusi masalah. Contoh Penerapan Design Thinking Studi Kasus Gojek Kali ini, kamu akan mengetahui kesuksesan Gojek dalam menemukan masalah dan memberikan solusi menggunakan design thinking. Founder Gojek, Nadiem Makarim resah saat banyak orang tak percaya ojek bisa menjadi pekerjaan profesional. Keraguan tersebut dijawabnya melalui penemuan inovatif berupa aplikasi penghubung mitra ojek online dan penumpang dengan Gojek. Per 2020, Gojek telah mengumpulkan 38 juta pengguna aktif bulanan, menyabet gelar unicorn pada Mei 2017, dan menjadi decacorn dua tahun setelahnya. Berikut tahapan penemuan Gojek menggunakan design thinking. 1. Empathize Nadiem mengatakan bahwa sektor ojek sangat bernilai. Ini berawal dari pengalaman pribadinya yang lebih memilih naik ojek dibanding membawa mobil sendiri untuk menghindari kemacetan Jakarta. Nadiem mendapati bahwa masyarakat juga merasakan keresahan yang sama dan membutuhkan tranportasi alternatif. Di sisi lain, karena sering naik ojek, Nadiem dapat memahami seluk beluk perjuangan seorang ojek yang bekerja selama 14 jam sehari dan tidak bertemu anak istri, tetapi hanya dapat 4 penumpang. Nadiem merasa prihatin dengan nasib tukang ojek. 2. Define Nadiem berusaha menjawab permasalahan yang ada dengan menekankan bahwa konsumen menghadapi masalah kemacetan setiap hari. Di sisi lain, terdapat ketidakpastian penghasilan dari tukang ojek, bahkan setelah bekerja berjam-jam dalam sehari. Selain itu, Nadiem juga melihat, pada saat banyak ojek tersedia, tidak banyak penumpang yang membutuhkan jasanya. Namun, saat penumpang butuh, sang ojek tidak berada di tempat. Kata Nadiem, ini menyebabkan inefisiensi pasar. Oleh karena itu, Nadiem merasa harus membuat terobosan baru untuk mengakomodasi hal tersebut. Potential problem statement “Masyarakat butuh transportasi alternatif untuk menghindari kemacetan Jakarta dan tukang ojek butuh kepastian penghasilan penumpang”. 3. Ideate Bermodal keresahan masyarakat atas kemacetan Jakarta, nasib tukang ojek, dan perumusan problem statement di atas, Nadiem merumuskan beberapa solusi. Salah satunya dan yang akan menjadi dasar pembuatan produknya saat ini, adalah dengan menciptakan sebuah penghubung antara kebutuhan penumpang dan tukang ojek. 4. Prototype Pada 2010, Nadiem membuat sebuah call center untuk ojek konvensional yang berjumlah 20 orang pengemudi. Setelah mendapat respons positif dari masyarakat, barulah Gojek mengembangkan aplikasinya. 5. Test Pada 2015, Gojek merilis aplikasi Go-Ride untuk melihat respons masyarakat. Tak lama, pengemudi berbondong-bondong mendaftar, dari yang mulanya 20 orang menjadi 800 orang pada 2015. Gojek telah sukses menjadi penghubung mitra ojek online dengan customer yang membutuhkan transportasi alternatif untuk menghindari kemacetan Jakarta. Selain layanan utama tersebut, Gojek juga semakin mengembangkan bisnisnya pada layanan antar makanan, barang, pembelian barang, jasa kebersihan, dan lain-lain. Rekomendasi Buku & Artikel Terkait 12 Contoh Strategi Pemasaran yang Patut Dicoba Manajemen Pemasaran Pengertian, Fungsi, Tujuan, Tugas, dan Konsep Pengertian Biaya Variabel Ciri-Ciri, Jenis, Contoh, dan Rumusnya Pengertian Pemasaran dan 7 Jenisnya! Pengertian Promosi Promotion Pengertian dari Ahli, Jenis, dan Contohnya ePerpus adalah layanan perpustakaan digital masa kini yang mengusung konsep B2B. Kami hadir untuk memudahkan dalam mengelola perpustakaan digital Anda. Klien B2B Perpustakaan digital kami meliputi sekolah, universitas, korporat, sampai tempat ibadah." Custom log Akses ke ribuan buku dari penerbit berkualitas Kemudahan dalam mengakses dan mengontrol perpustakaan Anda Tersedia dalam platform Android dan IOS Tersedia fitur admin dashboard untuk melihat laporan analisis Laporan statistik lengkap Aplikasi aman, praktis, dan efisien Menentukanlevel dari faktor dan nilai faktor à jumlah derajat bebas yang akan digunakan dalam pemilihan Orthogonal Array. 7. Mengidentifikasi faktor yang mungkin berinteraksi à apabila pengaruh dari suatu faktor tergantung dari level faktor lain 8. Menggambar linier graf yang diperlukan untuk faktor kontrol dan interaksi. 9. Dewi Rengganis – Desain Produk Ilustrasi belajar desain grafis. Foto Shutter StockSebagai seorang desainer, inspirasi tentu saja sangat dibutuhkan. Jika tahu cara mengolahnya, masalah yang dihadapi bisa jadi sumber inspirasi yang mana yang tidak pernah kehabisan ide dan inspirasi saat membuat sebuah desain? Semua desainer pasti pernah merasakan yang namanya "tidak ada inspirasi". Ide yang bagus muncul dari hal apa pun yang menginspirasi kita. Keadaan sekitar menjadi faktor penting agar kita tetap mendapat inspirasi, dan ide-ide bagus tetap jalan. Namun, apa jadinya jika keadaan di sekitar kita tidak menimbulkan inspirasi dan ide-ide yang kita butuhkan. Tentu saja hal itu sangat merepotkan dan membuat desainer kewalahan. Namun jika kita lihat lebih jeli lagi, ternyata banyak hal yang bisa dijadikan inspirasi saat mendesain, salah satunya adalah dipahami bahwa masalah yang dimaksud di sini bukanlah masalah pribadi, atau masalah keluarga. Masalah yang dimaksud di sini adalah masalah yang terjadi di kehidupan sosial. Karena masalah yang terjadi di kehidupan sosial bisa menjadi patokan utama sumber inspirasi, jika kita melihat dari sudut pandang yang berbeda. Kita bisa mencari sebuah solusi dari masalah tersebut, dan menjadikannya sebagai inspirasi dari desain yang kita ingin buat. Steve Jobs mengatakan bahwa “Desain tidak hanya sekadar bagaimana tampilan dan rasanya saja. Arti desain yang sebenarnya lebih ke bagaimana desain tersebut mampu bekerja”. Dari kata-katanya tersebut, menurut Steve Jobs desain yang baik adalah desain yang mampu bekerja dan menjadi solusi dari sebuah menurut Dieter Rams, seorang pakar desain sekaligus seorang desainer produk mengatakan bahwa, "Desain yang baik membuat sebuah produk berguna". Dari kata-katanya tersebut, Rams mengemukakan bahwa sebuah desain produk harus memiliki fungsi yang baik. Sehingga produk tersebut bisa berguna bagi para pemakai desain. Karena sebuah produk yang dibeli pasti akan dipakai oleh si pembeli, dengan harapan produk tersebut akan berguna untuk kehidupannya. Maka dari itu, sebagai seorang desainer produk, kita harus menomorsatukan fungsi melebihi apa pun, bahkan mendapatkan sebuah ide yang ideal untuk membuat desain yang baik, kita bisa melakukan berbagai cara. Salah satunya adalah menganalisis sebuah masalah yang terjadi di lingkungan sosial kita. Setelah itu, kita harus membuat sebuah desain yang bisa menyelesaikan masalah tersebut. Dan pada akhirnya, desain yang kita buat adalah desain yang baik, karena bisa bekerja dan menjadi solusi dari sebuah bagaimana caranya membuat sebuah desain yang bisa menjadi solusi dari sebuah masalah?1. Jangan ragu untuk bertanyaHal paling sederhana yang bisa dilakukan adalah bertanya. Tidak perlu jauh-jauh, cukup dengan orang yang tinggal satu rumah dengan kita, atau anggota keluarga yang dekat dengan kita. Jangan malu untuk bertanya tentang apa masalah yang sedang mereka hadapi saat ini. Karena apa pun masalah yang sedang mereka hadapi, bisa menjadi sumber ide dan inspirasi untuk desain yang akan kita mengolah idenya adalah dengan mencari solusi dari masalah tersebut. Contohnya seperti ibu yang sedang membutuhkan sebuah tempat penyimpanan alat-alat dapur yang sederhana namun muat banyak. Dengan masalah ibu tersebut, kita bisa membuat sebuah desain rak penyimpanan yang dibutuhkan ibu, sebuah rak yang terlihat sederhana namun bisa muat banyak. Karenanya, kita tak hanya menyelesaikan masalah yang sedang dihadapi ibu, namun kita juga mendapatkan ide baru untuk mendesain. Semua itu karena solusi dari masalah yang sedang mereka hadapi, bisa menjadi sumber inspirasi dan dijadikan ide desain yang Memperhatikan keadaan sekitarSelain dengan bertanya, ada cara lain yaitu dengan memperhatikan keadaan sekitar. Lihatlah sekelilingmu dengan lebih teliti lagi. Saat melihat ke sekeliling, pasti kita menangkap satu atau dua momen di mana terlihat orang sedang kesulitan dengan masalah yang sedang mereka hadapi. Seperti contohnya seorang ibu rumah tangga sedang berjalan pulang dari pasar terlihat kesulitan membawa belanjaannya yang banyak. Saat melihat kejadian tersebut secara langsung, kita bisa memikirkan solusi apa yang kemungkinan tepat untuk masalah si ibu tersebut. Kita bisa memikirkan sebuah desain tas belanja yang ergonomis dan tidak menyulitkan ketika membawa belanjaan yang banyak. Dengan melihat dan menganalisis secara langsung, kita jadi tau inti dari permasalahan yang sedang terjadi di sekitar. Inti dari masalah tersebut bisa dijadikan modal utama untuk membuat sebuah desain yang berguna bagi orang 2 cara di atas, kita bisa mengubah sudut pandang pemikiran seorang desainer menjadi sudut pandang seorang yang memakai desain. Dengan itu maka didapatkan pemikiran jika kita menjadi seorang pemakai desain, detail apa saja yang kita butuhkan dan harus ada dalam desain tersebut. Detail-detail kecil yang sekiranya akan berguna dan tentunya menyelesaikan masalah yang sedang mereka hadapi, jika dimasukkan ke dalam sebuah desain. Secara tidak langsung, kita tidak hanya menciptakan sebuah desain yang bekerja dengan baik, namun juga menciptakan sebuah desain yang bisa meringankan masalah yang dihadapi oleh pemakai hanya membantu memberikan solusi dari masalah sosial, kita juga mendapat inspirasi dan ide baru yang segar untuk membuat sebuah desain. Dengan melakukan analisis masalah-masalah yang terjadi di lingkungan sosial, kita dapat berpikir lebih luas dan dari sudut pandang berbeda. Inspirasi dan ide desain juga pasti tak berhenti yang lahir dari hasil analisis masalah yang terjadi di kehidupan sosial, juga pastinya menjadikan desain yang dibuat menjadi lebih baik. Hasil desain yang dibuat tak hanya sekadar indah dipandang, namun juga bekerja dengan baik dan bisa menjadi solusi dari sebuah hasil analisis yang kita lakukan terhadap sebuah masalah, kita dapat membuat sebuah desain memenuhi beberapa aspek dalam prinsip desain. Prinsip desain yang sekarang dipakai adalah, desain yang baik adalah desain yang inovatif, membuat produk bermanfaat, produk terlihat estetika, membuat produk mudah dipahami, desain yang jujur, bagus dan tahan lama, serta memiliki detail akhir yang terpenuhi nya beberapa prinsip desain, kita pasti mendapatkan feedback yang baik untuk desain yang kita buat. Karena ide dari desain tersebut lahir dari sebuah masalah yang terjadi, dan desain yang kita buat hadir untuk jangan ragu untuk bertanya kepada orang sekitar tentang masalah yang sedang mereka hadapi. Jangan ragu Juga untuk memperhatikan keadaan sekitar. Karena hal-hal kecil tersebut bisa memberikan ide yang ideal untuk desain yang akan kita buat nantinya. Karena sebagai seorang desainer, kita harus mengikuti kemauan user. Artinya, desain yang kita buat harus disukai dan dibutuhkan oleh masyarakat. Dengan cara bertanya dan menganalisis, pekerjaan kita akan menjadi lebih mudah, karena ide yang kita butuhkan akan datang dengan sendirinya.
Faktoryang Memengaruhi Desain Produk. Kemudian desainer dapat menentukan desain produk yang berfungsi dengan baik dan mengatasi masalah sebelumnya. 5. Memerhatikan keindahan desain Prototyper atau perancang prototype merupakan anggota tim yang mewujudkan ide tim menjadi bentuk nyata. Hal ini bertujuan agar perusahaan dan pengguna dapat
Contoh Soal Essay Prakarya & KWU kelas XII Semester 1 kurikukulum 2013 Beserta Jawaban - Soal essai/uraian prakarya dan kewirausahaan kelas 12 semester ganjil K13 edisi revisi SMA/MA/SMK/MAK/Sederajat postingan ini, berisikan materi yang sama dengan soal pg prakarya kelas 12 yang telah admin posting sebelumnya, yaitu "Usaha Kerajinan untuk Pasar Lokal" Bab 1, seperti materi tentang usaha dan produksi kerajinan berdasarkan kebutuhan pasar lokal dan evaluasi hasil perhitungan, media promosi, dan pemasaran produk kerajinan. Baca juga 150 Soal PTS Prakarya dan KWU Kelas 11 Semester 1 Kurikulum 2013 DAN 200 Soal UTS Prakarya dan Kewirausahaan Kelas X Semester 1 K13 Beserta Jawaban Berikut di bawah ini soal essay prakarya kurtilas kelas 12 semester gasal dilengkapi kunci jawaban dengan pertanyaan dimulai dari nomor 1. 1. Sebutkan tiga pendekatan untuk memperoleh ide produk hiasan! Jawaban Tiga pendekatan untuk memperoleh ide produk hiasan sebagai berikut. a. Studi pasar untuk ide pengembangan produk b. Eksplorasi material untuk inovasi estetik baru c. Proses merespon lingkungan untuk pengembangan produk 2. Jelaskan yang dimaksud kerajinan sebagai bagian dari industry kreatif? Jawaban Kerajinan sebagai bagian dari industry kretif ialah kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal sampai dengan proses penyeleasian produknya, antara lain barang kerajinan yang terbuat dari batu berharga, serat alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logamemas, perak, tembaga, perunggu, besi kayu, kaca, porselin, kain, marmer, tanah liat dan kapur 3. Jelaskan yang dimaksud karya kerajinan sebagai benda hias! Jawaban Karya kerajinan sebagai benda hias meliputi segala bentuk kerajinan yang dibuat dengan tujuan untuk dipajang atau digunakan sebagai hiasan atau elemen estetika. 4. Tuliskan fungsi hiasan interior! Jawaban Fungsi hiasan interior, yaitu menghias dan membentuk suasana tertentudengan elemen estetis interior. 5. Terangkan pengertian industri kreatif! Jawaban Industri kreatif dapat diartikan sebagai kumpulan aktivitas ekonomi yang terkait dengan penciptaan atau penggunaan pengetahuan dan informasi 6. Sebutkan hal-hal yang berkaitan dengan keselamatan kerja! Jawaban Keselamatan kerja dalam proses produksi antara lain mempersiapkan diri, menentukan bahwa alat dan mesin masih aman digunakan, cara pengolahan, serta prinsip kerjanya 7. Uraikan hal yang dilakukan pengusaha dalam mengembangkan desain dari limbah! Jawaban Seorang wirausaha dalam pengembangan desain dari limbah untuk kerajinan hiasan, harus melakukan penelitian terhadap potensi limbah yang akan digunakan sebagai bahan baku kerajinan, Seorang wirausaha harus memastikan berapa jumlah bahan baku yang akan digunakan, serta jumlahnya cukup 8. Jelaskan yang dimaksud biaya produksi! Jawaban Biaya produksi yaitu akumulasi dari semua biaya-biaya yang dibutuhkan dalam proses produksi dengan tujuan untuk menghasilkan suatu produk atau barang. 9. Sebutkan yang dimaksud pengolahan sumber daya usaha! Jawaban Pengelolaan sumber daya usaha di kenal dengan istilah 6M yaitu man, money, materialis, machines, method, dan markets 10. Tuliskan faktor-faktor yang menentukan ide desain! Jawaban Penentuan ide desain ditentukan oleh jenis, material, bentuk, dan karakter dari bahan baku Lanjut ke nomor 11-20 soal essay Usaha Kerajinan untuk Pasar Lokal Thanks for reading Contoh Soal Essay Prakarya & KWU kelas XII Semester 1 kurikukulum 2013 Beserta Jawaban
Olehkarena itu, kalau kamu ingin menjalani usaha sendiri perlu memahami sepuluh faktor penentu keberhasilan sebuah bisnis. 1. Memiliki pengetahuan tentang usaha. Saat menjadi pengusaha, baik usaha kecil atau besar, diperlukan modal dasar pengetahuan yang cukup tentang dunia kewirausahaan. Saat kamu membuat bisnis atau membuka usaha sendiri
Idebisnis baru sebenarnya ada di sekitar Anda, tetapi memang sulit untuk menemukan ide yang dapat dieksekusi, dan dapat memenuhi kebutuhan seseorang yang bersedia membayar untuk itu. Menemukan ide bisnis baru membutuhkan proses brainstorming, kesesuaian keterampilan, dan minat Anda dengan ide tersebut. Tidak ada ide yang terlalu konyol, karena
Yangketiga, kamu adalah tipe orang yang senang mencari inspirasi untuk bisa mendapatkan ide yang orisinil, sebagai calon mahasiswa desain produk, haram hukumnya buat kamu membuat sebuah produk yang menjiplak karya orang, sehingga kamu akan dibimbing bagaimana langkah-langkahnya untuk bisa mencari ide produk yang orisinil. UgWMwKj.
  • oualn80w9c.pages.dev/967
  • oualn80w9c.pages.dev/925
  • oualn80w9c.pages.dev/729
  • oualn80w9c.pages.dev/889
  • oualn80w9c.pages.dev/126
  • oualn80w9c.pages.dev/759
  • oualn80w9c.pages.dev/515
  • oualn80w9c.pages.dev/382
  • oualn80w9c.pages.dev/954
  • oualn80w9c.pages.dev/137
  • oualn80w9c.pages.dev/403
  • oualn80w9c.pages.dev/332
  • oualn80w9c.pages.dev/786
  • oualn80w9c.pages.dev/656
  • oualn80w9c.pages.dev/677
  • faktor yang menentukan ide desain